《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款由aNCHOR开发、预计于2027年面市的单人战术模拟角色扮演游戏。玩家将扮演指挥官,率领“战术机”部队与外星生命体BETA展开对抗,在极端绝望的环境中体验纯粹的策略游戏乐趣。

在近期落幕的核聚变2026深圳站活动中,《Muv-Luv》系列原创作者吉宗钢纪先生和本作制作人tororo(松村和俊)先生接受了专访,深入探讨了这款备受期待的新作。

作为《Muv-Luv Alternative》的精神续作,本作如何在继承经典的同时,在玩法和叙事上实现突破?两位主创对此进行了详细阐述。


Q1. 关于《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师能否介绍一下本作的魅力所在?

吉宗: “Muv-Luv”系列的核心主题始终是“沟通”。然而,沟通中常常存在障碍,不同群体或阵营的人们,即便彼此没有过错,也可能因立场和信息不对称而产生摩擦。本作最大的不同之处在于,我们将故事背景设定在现实中的东南亚地区。尽管“Muv-Luv”在全球拥有众多中国及欧美粉丝,但我们也注意到越南等东南亚地区经济的蓬勃发展和人口的增长。因此,我们希望将“Muv-Luv”的魅力传递给这些地区的玩家。正是基于这样的考量,我们选择了关注度相对较低的东南亚作为本作的舞台。考虑到“Muv-Luv”系列作品众多,新玩家往往不知从何入手,因此,一个与主线略有不同的世界观将是他们合适的切入点。如今,东南亚的年轻人通过“武士文化”、“辣妹文化”和动漫文化了解日本。为此,我们设计了新主角“凑斗千朔”,以传递我所强调的克服“沟通障碍”这一理念。我在本作中负责剧本和世界观设定,而游戏的具体内容则主要由松村制作人负责。

tororo: 以往的“Muv-Luv”系列大多以文字冒险(ADV)的形式呈现。作为总负责人,我的目标是拓展“Muv-Luv”的受众群体,并为该IP的未来发展负责。因此,本作决定采用“SRPG + ADV”的组合设计,旨在为系列注入新的生命力。

吉宗: 我想补充一点,如果继续依赖ADV游戏来拓展市场,未来的挑战将非常严峻,尤其是在Steam等平台目前的市场环境下。为了让更多新玩家领略“Muv-Luv”的魅力,游戏本身必须具备扎实的游戏玩法。我记得二十多年前,我们还在业余时期,曾在居酒屋聊天时谈到“Muv-Luv”的本质——“这是一个在极端绝望中进行‘选择与牺牲’的故事”。如果这种思考能在战斗系统中得到体现就好了。我当时就曾说过,《Muv-Luv》做成SRPG才是最合适的。出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村老师竟然提起了这段对话,可见他至今仍记得。因此,当游戏进入开发阶段时,我作为原作者,决定主动重写剧本。本作的故事也从最初为众筹编写的活动剧情,最终发展成为一款全面的SRPG作品。

Q2. 《Muv-Luv》系列一直以来都以“以科幻和机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’”为核心。本作是否继承了这一精神内核?

吉宗: 是的。作为IP原作者,我与开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法融为一体,双方进行了大量的沟通。大家可能认为“原作”是指最终完成的动画、游戏、小说或漫画等作品。但对我而言,它有所不同——为了展现只有我才能呈现的主题,我会制作大量关于剧情、角色,甚至是不对外公开的背景资料,我称之为“原作”。在完成“原作”后,我会将其交给Fuzz,作为设定素材库,用于构建游戏的具体内容。因此,由于双方的紧密配合,我对本作最终呈现给玩家的形式充满期待。

Q3. 从系列宏观脉络来看,本作作为《Muv-Luv Integrate》的续作,备受瞩目。松村老师认为本作在系列中处于怎样的定位?

tororo: 总的来说,本作是继《Muv-Luv Integrate》之后迈出的第一步,旨在让玩家初步了解“Muv-Luv”系列独特的世界观和风格。过去,我们曾推出过一款名为《Muv-Luv 暁遙かなり》的模拟战术游戏,其规模相对较小。此次,为了进一步提升玩家对系列的认知度,我们决定推出本作。尽管本作是“Muv-Luv”系列的一部分,但即使是未接触过其他作品的新玩家也能从中获得乐趣。而对于老玩家而言,也能发现许多隐藏的彩蛋,例如熟悉的角色和故事伏笔,从而获得“原来这个内容出自那里!”的惊喜。

Q4. 《Muv-Luv》系列中蕴含着“源流”的思想和主题,本作是如何延续这一核心思想的?

吉宗: 如前所述,“Muv-Luv”故事的核心在于因“沟通障碍”而引发的一系列事件。我创作的作品都探讨着这一主题,无论是最初的《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,都从不同视角展现了人类因无法相互理解而面临的痛苦。本作亦然。作为故事核心,主人公千朔将经历挫折、挣扎与成长,如同现实中的当代年轻人。此外,本作的“招募队员”系统也颇具特色。玩家可以通过此系统招募并组建作战部队。这样,玩家既可以选择以数值为基础优化队伍战斗效率,也可以选择那些打动自己内心的角色。然而,这会引出更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲一方生死的抉择。是效率至上,还是人命关天?在招募队员时,玩家又将如何评价一个人?这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。因此,尽管主人公是千朔,我们仍希望通过这样一个独特的视角,将对人性的思考传递给玩家,我本人也十分期待大家在游戏中的选择。

Q5. 鉴于游戏类型转变为SRPG,本作在剧情呈现和角色情感表达方面,与系列前作相比有何创新或不同之处?

吉宗: 从文本量上看,SRPG不及AVG,这意味着游戏中没有足够的篇幅来细腻描绘角色的情感波动或具体形象。这无疑是一项艰巨的挑战。毕竟,关卡中的角色对话将变得至关重要。因此,我们将采用一种新的方式,通过游戏玩法来弥补文字上的不足。在本作中,我们将尝试通过持续更新本体内容,不断丰富整体的游戏体验,这符合当前游戏市场的规律。

tororo: 接下来,我们将通过各个媒体平台,不断吸取玩家的意见。

Q6. 本作与以往作品的世界观存在细微差异,且涉及牺牲元素。那么,本作是否设有多种结局或分支剧情?

吉宗: 在本作的故事模式中,不存在AVG中因选择错误对话而导致BAD ENDING的设计。毕竟游戏类型是SRPG,角色的专属分支自然也就不存在了。不过,通过一些选项,故事本身确实会发生一些变化,这种“分支内容”是存在的,但绝非AVG式的结构。

tororo: 如果游戏销量理想,我们将通过更新DLC来进一步扩展这部分内容,同时也可能加入更多新剧情。

Q7. 在《Muv-Luv》系列中,战术机的设计一直独具特色,许多机体与国家和地区的历史、现实文化息息相关。本次舞台设定在东南亚,战术机设计方面有何亮点值得期待?

吉宗: 许多粉丝会根据国家和地区的特色研究战术机的设计,或通过设计反推当下这些国家和地区的状态,这也是系列乐趣之一。因此,本次在东南亚的舞台上,我们确实构思了不少新创意——看点之一是首次加入能在“宇宙空间”和“月球表面”进行作战的战术机型号。从地面到宇宙,玩家定能感受到战术机带来的全新魅力。

tororo: 是的。除了故事模式,本作还设有自由模式。在剧情模式中,玩家可使用的战术机受到叙事和关卡的限制。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合各种战术机小队,这也会带来新的乐趣。后续若推出DLC,也将持续带来新的战术机种类。

Q8. 既然提到了后续DLC计划,目前上线日期定在2027年。能否提供更精确的发售日期?

tororo: 目前尚未确定具体发售日期,只能透露将在明年年内推出。当前我们的目标是先完成游戏本体的开发。至于后续DLC计划,则需待游戏完成后再作进一步考虑。请大家持续关注我们的社交账号,新消息将第一时间同步。

Q9. 本作标题包含“Tactic”一词,玩法也强调战术要素。能否请制作人介绍一下本作在系统层面的主要体现?

tororo: 为了契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与其他SPRG有所不同——本作中,战术机的移动方式并非走格子,而是可以在战场中自由移动。这是因为在故事中,敌人BETA的压迫感极其强烈,采用这种设计更能展现出紧张感。此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等一系列系统,即使是同一型号的战术机,也能强化出截然不同的性能差异,这也是战术元素的重要体现。随着战斗激烈程度的不断提升,请大家深入研究其中的奥妙。

Q10. 游戏内容分为故事模式和自由模式。考虑到世界观的沉重压抑氛围,故事模式的整体难度是否偏高?能否介绍一下自由模式的大致玩法?

tororo: 请大家放心,我们为游戏设计了多种难度选择,不擅长战术玩法的玩家可以体验简单模式。当然,如果玩家选择极高难度,整个游戏在氛围上将更贴近“Muv-Luv”所营造的世界观。自由模式的最大亮点在于能够无视时代背景和各种限制,自由搭配各类战术机。如果在剧情模式中感到受限,欢迎在自由模式中尽情发泄。

Q11. 在以往的采访中,吉宗老师曾将游戏中的“BETA”比作现实中网络匿名发言者。如今互联网环境已发生巨大变化,您的这一想法是否有所改变?

吉宗: 我认为这个想法自始至终未变,因为人类的本质并未改变。我一直认为,互联网如同一个“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”的世界观中也存在类似的“魔盒”,那就是“社霞”这个角色。她拥有心灵感应能力,能够洞察他人的真实想法,从而承受本不应承受的痛苦。而在当今的互联网上,人们虽然看不到对方的面孔,却会本能地宣泄激进的情感。这些矛盾又形成了新的“沟通障碍”。所以,即使到了现在,人类依然如此,一点儿也没变,或者说变得更糟了(笑)。

Q13. 对于系列粉丝而言,《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来的发展联系起来,是大家十分关注的焦点。为了更好地理解系列未来发展,本作有哪些值得关注的要点?

吉宗: 尽管目前尚难确定具体内容,但本作是在角色和世界观将与后续作品产生某种关联的前提下创作的,因此可以说,本作在后续剧情中相当于“EP0”的位置。当然,我们会努力让本作即使在不了解背景的情况下也能让玩家乐在其中,但我认为如果了解相关背景,体验会更加丰富。

球迷评论

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